Unreal Engine VFX
© Epic Games, Inc.
Lors de la conférence SIGGRAPH, l’équipe d’Unreal Engine a présenté une impressionnante technologie VFX en temps réel qui pourrait changer la façon dont les films sont réalisés. Cette technologie pourrait changer la donne et rendre obsolète les fonds vert/bleu (chroma keying). Pour ce nouveau système, le studio est équipé avec quatre panneaux LED géants (trois murs et un plafond) pour servir d’arrière-plan. Les quatre panneaux LED sont alimentés par nDisplay pour rendre le projet Unreal Engine simultanément sur les quatre écrans. Différentes lumières Arri de SkyPanel permettent de faire correspondre en temps réel l’éclairage du « sujet réel » et l’éclairage de l’arrière-plan. Des capteurs sur la caméra sont liés au moteur Unreal. De cette façon, l’arrière-plan 3D d’Unreal Engine se déplace en fonction de la position de la caméra (et de la distance focale) dans l’espace.
⇨ YouTube, “Real-time in-camera VFX for next-gen filmmaking.”
⇨ Cinema5D, “Real-time in-camera VFX could be the green screen future.”