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Récap techno de la semaine - № 270 - Ryzen série 5000, démontage de la PS5, Nvidia Maxine, Google Workspace et Unreal Engine HMI

9 octobre 2020.

Ryzen série 5000

Lisa Su.

Lisa Su. © AMD.

Lisa Su, la PDG d’AMD, a dévoilé une nouvelle gamme de processeurs pour ordinateur de bureau, la série Ryzen 5000, qui remplace la série 3000 lancée en mai 2019. Quatre nouveaux processeurs, basés sur l’architecture Zen 3, ont été présentés : le Ryzen 9 5950X à 16 cœurs (800 USD), le Ryzen 9 5900X à 12 cœurs (550 USD), le Ryzen 7 5800X à 8 cœurs (450 USD) et enfin l’entrée de gamme, le Ryzen 5 5600X à 6 cœurs (300 USD). Ces nouveaux processeurs de la série 5000 utilisent toujours le procédé 7 nm d’AMD, mais offrent une augmentation de 19 % des instructions par cycle et des gains de performance d’en moyenne 26 % par rapport à l’ancienne génération. Pour éveiller l’intérêt des joueurs, AMD a montré des benchmarks qui affirment que le Ryzen 9 5900X parvient à battre le i9-10900K d’Intel en termes de performances pour un large éventail de titres, dont League of Legends, Dota 2, Shadow of the Tomb Raider, et bien d’autres. Tous ces modèles seront disponibles à partir du 5 novembre. Aussi, AMD lèvera complètement le voile sur sa nouvelle gamme de cartes graphiques Radeon RX 6000 le 28 octobre.

YouTube, “Where Gaming Begins | AMD Ryzen™ Desktop Processors.”

Ars Technica, Jim Salter, “AMD’s new Zen 3 Ryzen desktop CPUs arrive November 5.”

 

Démontage de la PS5

Yasuhiro Ootori.

Yasuhiro Ootori. © Sony Interactive Entertainment.

ll semblerait que Sony ait décidé de devancer iFixit en proposant une vidéo du démontage complet de sa console PlayStation 5, bien avant son arrivée sur le marché à partir du 12 novembre. Dans cette vidéo, en japonais avec sous-titrage anglais, Yasuhiro Ootori, vice-président du design mécanique chez Sony Interactive Entertainment, se livre à un démontage complet et minutieux de la nouvelle console. On y apprend beaucoup de choses sur le design de l’appareil et notamment sur les efforts d’ingénierie déployés pour assurer le refroidissement de la machine. Entre autres, Sony fait appel à un conducteur thermique en métal liquide à la surface du SoC AMD Ryzen en remplacement de la pâte thermique traditionnelle afin d’optimiser le transfert de chaleur vers un énorme dissipateur. L’ensemble du système semble aisé à démonter en n’ayant recours qu’à quelques tournevis standard. Il faudra toutefois attendre le “teardown” d’iFixit pour avoir un score de “réparabilité”. Kyle Wiens, le PDG de iFixit, à déclaré dans un courriel à Motherboard : “Ce niveau de transparence de la part d’un fabricant est rafraîchissant” tant il est effectivement rare que des fabricants de matériels électroniques proposent des modes d’emploi pour le démontage de leurs produits.

YouTube, “PS5 Teardown: An up-close and personal look at the console hardware.”

Ars Technica, Kyle Orland, “The first PlayStation 5 teardown reveals some hardware secrets.”

 

L’IA au service de la visioconférence

Maxine.

Maxine. © Nvidia.

Les logiciels de vidéoconférence sont devenus du jour au lendemain un outil essentiel pour bien des travailleurs. Mais nous avons tous fait l’expérience de différents problèmes lors de téléconférences : cela peut-être une chute de la bande passante qui fait que l’image se fige, des bruits de fond agaçants ou encore une qualité d’image globalement médiocre. Nvidia a annoncé un nouveau “toolkit” de visioconférence à destination des développeurs baptisé Maxine qui a pour but de résoudre certains des problèmes les plus courants dans les appels vidéo. Le traitement du flux vidéo se fait dans le nuage, sur des GPU Nvidia. Grâce à l’intelligence artificielle, Maxine peut réaligner les visages et les regards des appelants afin qu’ils semblent regarder toujours directement leur caméra, augmenter la résolution des vidéos ou réduire de façon considérable la bande passante tout en gardant une qualité d’image supérieure (seuls des points clés de vos expressions faciales sont transmis, le visage est reconstruit par l’IA sur les serveurs). Parmi les autres fonctions offertes, citons l’éclairage des visages, la traduction et la transcription en temps réel, le filtrage des bruits intempestifs et les avatars animés.

YouTube, “AI-Powered Video Conferencing with NVIDIA Maxine.”

YouTube, “Inventing Virtual Meetings of Tomorrow with NVIDIA AI Research.”

The Verge, James Vincent, “Nvidia says its AI can fix some of the biggest problems in video calls.”

 

Google Workspace

Google Workspace.

Google Workspace. © Google.

Google a annoncé un important changement d’image de marque et de design pour sa suite d’applications bureautiques, en donnant à sa G Suite un nouveau nom : Google Workspace. En plus de la nouvelle marque de la suite qui comprend Gmail, Docs, Meet, Sheets et Calendar, de nouvelles fonctionnalités vont être progressivement ajoutées pour renforcer l’intégration de tous ces produits entre eux. Aussi, toutes les applications sont dotées de nouvelles icônes qui utilisent toutes le même jeu de 4 couleurs qui est au cœur de la marque Google (bleu, rouge, jaune et vert), ce qui rend peut-être plus difficile à rapidement les différencier visuellement. Avec ces annonces, il semblerait que Google ait décidé d’investir massivement dans sa suite afin de tenter de rattraper son retard sur Microsoft Office. Les plans Google Workspace commencent à partir de 8 CAD par utilisateur par mois avec le Business Starter, 16 CAD par utilisateur par mois pour le Business Standard et 23 CAD par utilisateur par mois pour le Business Plus.

Ars Technica, Ron Amadeo, “Behold the new icons for Gmail, Drive, Calendar, and Meet.”

Google Could Blog, Javier Soltero, “Introducing Google Workspace.”

 

Unreal Engine s’invite dans les autos

Unreal Engine HMI.

Unreal Engine HMI. © Epic Games.

Voilà une diversification inattendue… Le créateur de Fortnite, Epic Games, s’est associé à General Motors pour mettre sa plateforme de développement de jeux Unreal Engine au service du développement des logiciels embarqués dans les voitures. La première automobile à utiliser les outils de création d’interfaces homme-machine (IHM) d’Unreal Engine sera le premier Hummer électrique de GMC, qui sera dévoilé le 20 octobre. Dans un communiqué, l’entreprise explique : “Chez Epic Games, nous nous intéressons depuis longtemps à la manière dont les exigences en matière de développement d’interface homme-machine se recoupent avec celles du développement de jeux. Une grande partie des fonctionnalités requises pour créer des systèmes d’IHM sont disponibles dans Unreal Engine depuis un certain temps.” Epic Games a réuni une équipe d’artistes et d’ingénieurs dédiés à l’IHM afin s’assister tous les constructeurs automobiles qui seraient intéressés par l’utilisation d’Unreal Engine dans le développement de leurs interfaces embarquées.

YouTube, “Unreal Engine HMI Initiative | Automotive.”

The Verge, Nick Statt, “GMC’s all-electric Hummer will be the first car with software built using Epic’s Unreal Engine.”