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Essai : Oculus Rift

21 novembre 2014.
Malgré les essais médiocres et les promesses brisées d’un monde virtuel accessible et convaincant qu’on nous promet depuis les livres de fiction d’il y a 80 ans, nous avons finalement une technologie qui nous prouve que cette réalité s’approche rapidement. L’Oculus Rift promet d’être l’expérience la plus immersive du monde virtuel, et nous avons eu la chance d’obtenir un « Development Kit ».

oculus rift test

Malgré les essais médiocres et les promesses brisées d’un monde virtuel accessible et convaincant qu’on nous promet depuis les livres de fiction d’il y a 80 ans, nous avons finalement une technologie qui nous prouve que cette réalité s’approche rapidement. L’Oculus Rift promet d’être l’expérience la plus immersive du monde virtuel, et nous avons eu la chance d’obtenir un « Development Kit ».

Premières impressions

Nous n’avons essayé que le premier kit de développement (DK1), et nous sommes impressionnés par l’immersion que permet l’Oculus Rift. Malheureusement, celle-ci est compromise par la taille volumineuse des lunettes et la résolution des écrans. Une des plaintes les plus fréquemment formulées est une corrélation déficiente avec les mouvements du corps. Ce problème peut être vite réglé avec l’usage de « Motion Controllers ». Le kit de développement 2 (DK2) a corrigé ce problème.

Malaise possible ?

Plusieurs de nos développeurs qui ont eu la chance de tester le produit ont ressenti des malaises. Certains ont eu des maux de tête à la suite de l'utilisation prolongée des Oculus. Tout cela est relié au grand problème technique de latence. Le grand défi, dit John Carmack chez Oculus, est de développer l'Oculus Rift en diminuant le délai de transfert d'information pour éviter les malaises ainsi que les problèmes d'immersion

Conclusion

L’Oculus Rift est une technologie qui est non seulement impressionnante, mais qui a réanimé l’intérêt du monde virtuel chez plusieurs développeurs, incluant Sony avec son système Morpheus. Bénéficiant d'une équipe de gens talentueux et reconnus, provenant d’industries variées  (par exemple: Michael Abrash, Laura Fryer, John Carmack, etc.), et de l’acquisition de la compagnie par Facebook, il n’y a aucun doute que le VR ne disparaîtra pas de sitôt !