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dans «  Brèves technos  »,
 
12 décembre 2018.

Services en ligne Epic

Fortnite.

Fortnite. © Epic Games.

Pour faire fonctionner un jeu en ligne, il faut une suite de services qui vont au-delà des fonctionnalités d’un moteur de jeu comme Unreal. Epic Games a développé et intensivement testé sur le terrain une telle suite de services avec Fortnite, son grand succès mondial qui réunit plus de 200 millions de joueurs sur 7 plateformes. L’entreprise a annoncé qu’elle rendrait disponibles gratuitement les différents outils de développement de cette suite au cours de l’année 2019. Cela débutera par un SDK C encapsulant les services en ligne, ainsi que les intégrations Unreal Engine et Unity. Ce SDK fonctionnera avec tous les moteurs de jeu (pas seulement Unreal Engine) et supportera de nombreuses méthodes d’identification (comptes Facebook, Google, Xbox Live, PSN, Nintendo et Epic). Il offrira les fonctionnalités multiplateformes (PC, Mac, iOS, Android, PlayStation, Xbox et Switch) de base permettant de reconnaître les joueurs de façon persistante sur plusieurs sessions et périphériques, d’identifier les amis et de gérer les droits sur les objets gratuits et payants. Par la suite seront rendus disponibles des fonctions de communication vocale multiplateforme, le matchmaking, les parties multiplateformes, le stockage des données de jeu dans le nuage, etc. On ne comprend pas trop l’intérêt d’Epic à se lancer dans cette aventure, mais les développeurs comprendront bien vite l’intérêt de ces services gratuits.

Epic Games, “Epic 2019 Cross-Platform Online Services Roadmap.”

Ars Technica, “Epic opens Fortnite’s cross-platform services for free to other devs.”

 

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