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Récap techno de la semaine - № 257 - Unreal Engine 5, GitHub Codespaces, IA et basketball, Messenger Rooms, Nvidia DGX A100

15 mai 2020.

Unreal Engine 5

Unreal Engine 5.

Unreal Engine 5. © Epic Games.

Epic Games a présenté la prochaine génération de son moteur de jeu, l’Unreal Engine 5 (UE5), avec une impressionnante démo tournant sur une préversion de la PlayStation 5, la nouvelle console de Sony qui doit sortir à la fin de l’année. Les deux nouvelles technologies qui viennent avec UE5 sont appelées Nanite et Lumen. Nanite est un outil qui virtualisera la géométrie, ce qui signifie qu’il générera automatiquement “autant de détails géométriques que l’œil peut en voir”. Et Lumen est le nouvel outil d’éclairage dynamique global d’Epic qui fonctionne en temps réel. Les résultats de ces deux technologies sont une lumière et des textures donnant un rendu photoréaliste particulièrement saisissant, même sans recours au ray-tracing. Selon Epic, UE5 ne sortira en version intégrale qu’à la fin de 2021. L’entreprise affirme que les développeurs travaillant sur des titres utilisant UE4 en ce moment pourront facilement faire la transition. “Epic est conçu pour une compatibilité avancée, afin que les développeurs puissent commencer à développer la prochaine génération de titres dès maintenant avec UE4 et passer à UE5 quand ils seront prêts”. Le modèle commercial va être aussi revu, ce qui devrait réjouir beaucoup de développeurs. Le seuil à partir duquel il faut payer une redevance de 5 % passe désormais au million de dollars de chiffre d’affaires sur un titre, ce qui permettra à bien des petits studios d’économiser des dizaines de milliers de dollars par jeu. Et il n’y aura aucune redevance pour les jeux vendus sur l’Epic Game Store.

YouTube, “Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5.”

Unreal Engine, “A first look at Unreal Engine 5.”

Ars Technica, Sam Machkovech, “Unreal Engine is now royalty-free until a game makes a whopping $1 million.”

Ars Technica, Kyle Orland, “How Epic got such amazing Unreal Engine 5 results on next-gen consoles.”

 

GitHub Codespaces

GitHub mug.

© GitHub.

Lors de sa conférence en ligne Satellite, GitHub a annoncé le lancement en version bêta de Codespaces, un outil qui offre aux développeurs un environnement de développement complet en ligne, basé sur l’éditeur Visual Studio Code Online de Microsoft (au cas où vous seriez passé à côté, Microsoft a acheté GitHub en 2018). “Contribuer au code d’une communauté peut être difficile. Chaque dépôt a sa propre façon de configurer un environnement de développement, ce qui nécessite souvent des dizaines d’étapes avant de pouvoir écrire du code”, écrit Shanku Niyogi, vice-président produit de GitHub, dans l’annonce des nouveautés GitHub. “Pire encore, il arrive que les environnements de deux projets sur lesquels vous travaillez entrent en conflit l’un avec l’autre. GitHub Codespaces vous offre un environnement de développement hébergé dans le nuage qui se lance en quelques secondes, directement dans GitHub, afin que vous puissiez commencer à contribuer à un projet immédiatement.” Le prix de Codespaces n’est pas encore été finalisé selon GitHub, mais il s’agira probablement d’une tarification au temps d’utilisation.

The Register, Tim Anderson, “GitHub Codespaces: VS Code was ‘designed from the get-go’ for this, says Microsoft architect.”

The GitHub Blog, Shanku Niyogi, “New from Satellite 2020: GitHub Discussions, Codespaces, securing code in private repositories, and more.”

 

Ne jamais rater un panier

Robotic basketball hoop.

© Shane Wighton.

L’ingénieur et youtubeur Shane Wighton a développé un panier de basketball qui ne vous fera rater aucun panier. Grâce à la robotique et à l’intelligence artificielle, le panneau situé derrière le panier analyse la trajectoire et s’oriente en une fraction de seconde (600 millisecondes pour être exact) afin de donner le bon angle pour envoyer la balle directement dans le panier ! L’appareil comprend aussi une fonction de reconnaissance faciale qui permet de savoir si c’est Wighton ou sa femme qui est en train de tirer. Ce qui permet des tricheries aussi injustes qu’amusantes. Certes, un jeu où l’on gagne à tous les coups perd un peu de sa saveur, mais on ne peut qu’être admiratif devant tant d’ingéniosité.

Robotic basketball hoop.

YouTube, “How I made a robotic basketball hoop that won't let you miss.”

The Verge, James Vincent, “Never miss a shot again with this robotic basketball hoop.”

 

Facebook Messenger Rooms

Messenger Rooms.

Messenger Rooms. © Facebook.

Voici une alternative à Zoom et Google Meet potentiellement intéressante : Messenger Rooms, le nouvel outil de conversation vidéo de Facebook, est désormais accessible à tous sur les téléphones portables comme sur les ordinateurs de bureau, a annoncé la société ce jeudi. Le produit est une version plus riche en fonctionnalités et plus étendue de l’actuelle fonction d’appel vidéo de Facebook Messenger, et il permet à un maximum de 50 personnes de discuter en vidéo sans limite de temps (ce qui est bien appréciable), que ce soit via l’application principale de Facebook ou via celle dédiée à Messenger.

The Verge, Nick Statt, “Facebook’s 50-person Zoom alternative, Messenger Rooms, is now available.”

 

Nvidia DGX A100

Nvidia A100.

A100. © Nvidia.

Nvidia a dévoilé sa nouvelle architecture Ampere et le premier GPU à utiliser Ampere sera le A100, un processeur avant tout conçu pour le calcul scientifique et l’analyse de données. Alors que certains rêvaient de cartes graphiques GeForce “RTX 3080” à architecture Ampere, l’A100 sera principalement utilisé dans les centres de données. Le système DGX promet 5 pétaflops et quantité d’autres caractéristiques exceptionnelles, mais toute cette performance n’alimentera pas la dernière version d’Assassin’s Creed (?)… Plus sérieusement, le A100 comporte plus de 54 milliards de transistors, ce qui en fait le plus grand processeur 7 nm du monde. “C’est pratiquement à la limite théorique de ce qui est possible dans la fabrication de semi-conducteurs aujourd’hui”, explique Jensen Huang, le PDG de Nvidia. “C’est la plus grande puce jamais fabriquée dans le monde et le plus grand nombre de transistors dans un moteur de calcul jamais fabriqué dans le monde.” Les prix démarrent à 199 000 USD (un peu cher de toute façon pour jouer à Assassin’s Creed).

YouTube, “Introducing NVIDIA DGX A100.”

The Verge, Tom Warren, James Vincent, “Nvidia’s first Ampere GPU is designed for data centers and AI, not your PC.”