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Récap techno de la semaine - № 241 - Mac Pro, Connected Home over IP, boutons Ikea, Xbox Series X et Typhoon Studios

20 décembre 2019.

Les entrailles du Mac Pro

Mac Pro 2019 Teardown.

Mac Pro 2019 Teardown.

Mac Pro 2019 Teardown. iFixit, Creative Commons BY-NC-SA.

Après démontage complet, iFixit a attribué au nouveau Mac Pro une note de 9 sur 10 pour la réparabilité, ce qui est exceptionnel de leur part pour un produit d’Apple. Le dernier téléphone d’Apple a reçu un médiocre 6 sur 10, alors que les derniers portables ont obtenu des scores encore bien pires, avec par exemple une affligeante note de 1 sur 10 pour le MacBook Pro 16 pouces 2019. Malgré de nombreux éléments positifs, tout n’est pas parfait pour le Mac Pro. iFixit souligne que le SSD modulaire de l’ordinateur est lié à la puce de sécurité T2 pour chaque machine, ce qui empêche le remplacement par l’utilisateur. Aussi, en clin d’œil aux nombreuses plaisanteries sur l’apparence du Mac Pro, l’équipe d’iFixit a essayé de râper du fromage sur la surface alvéolée du boîtier en aluminium, mais a sans surprise constaté qu’il ne pouvait pas être utilisé efficacement à cette fin. Pour revenir aux entrailles de la bête, le youtubeur Quinn Nelson (Snazzy Labs) a lui aussi effectué un démontage complet et détaille dans l’intéressante vidéo ci-dessous toutes les idées ingénieuses, voire surprenantes, à l’œuvre dans le design de l’ordinateur.

YouTube, “2019 Mac Pro Teardown - An Almost Perfect Machine 9 out of 10.”

YouTube, “What's Inside the 2019 Mac Pro? Complete Disassembly and Analysis.”

iFixit, “Mac Pro 2019 Teardown.”

Circuit Breaker, Jon Porter, “Apple’s new Mac Pro is its most repairable device in years.”

 

Nouveau standard pour la domotique

Smart Home.

© iStock.

Apple, Google, Amazon et l’alliance Zigbee se sont associées pour créer un groupe de travail ayant comme mission de définir un nouveau standard pour la maison intelligente. Cette future norme est baptisée « Connected Home over IP », ou CHIP de façon abrégée, et aura pour but de simplifier le développement pour les fabricants et d’accroître la compatibilité pour les consommateurs. La participation de l’alliance Zigbee signifie celle de ses membres, dont Ikea, Legrand, Schneider Electric, Signify, Somfy, etc. Ce sont donc de très divers et nombreux appareils de domotique qui pourraient à l’avenir communiquer entre eux de manière transparente. CHIP se veut une norme facile à adopter (à code source ouvert, sans redevances) pour un ensemble de technologies réseau, notamment Wi-Fi, Thread et Bluetooth Low Energy (BLE), et assurant de bout en bout un haut niveau de sécurité des données. Le groupe de travail CHIP souhaite publier une ébauche de spécification dès la fin de 2020.

Google Developers, Ron Amadeo, “Project Connected Home over IP.”

Ars Technica, Ron Amadeo, “Apple, Google, and Amazon create “CHIP,” a new smart home standard.”

 

Ikea va muscler son offre pour la maison intelligente

Ikea buttons.

Boutons Ikea. © Becca Farsace, The Verge.

Si vous avez déjà essayé les produits de la gamme Trådfri d’Ikea, vous savez combien leur fonctionnement peut parfois se montrer irritant. Ikea a expliqué en exclusivité aux journalistes de The Verge que ces dysfonctionnements appartiendraient très prochainement au passé grâce à une importante refonte logicielle et que le groupe suédois voulait se monter bien plus ambitieux sur le marché de la maison intelligente. Ikea a aussi dévoilé de séduisants boutons intelligents, au prix de 7 USD chaque, qui permettent d’une pression de déclencher une scène préenregistrée faisant appel à plusieurs appareils. Ce qui est pratique si vous n’avez pas toujours votre téléphone sous la main ou pour d’éventuels invités. Vous pourrez ainsi placer un bouton « Bonne nuit » à côté du lit pour éteindre toutes les lumières et la musique dans votre maison, sans avoir à crier une commande ou à lancer une application.

YouTube, “Inside Ikea’s big bet on smart home tech.”

The Verge, Thomas Ricker, “Ikea previews its improved 2020 smart home experience.”

 

Xbox Series X

Xbox Series X.

Xbox Series X. © Microsoft.

La console de nouvelle génération Xbox Series X de Microsoft va être dévoilée avant l’E3 Expo qui se tiendra à Los Angeles à partir du 9 juin 2020. Xbox Series X est le nouveau nom officiel pour la Xbox Scarlett. La puissante console supportera une résolution de 4K à 60 fps, avec la possibilité d’aller jusqu’à 8K ou 120 fps. Microsoft indique que la console offrira une accélération matérielle du « ray tracing » et un niveau de performance jamais vu auparavant. De plus, une technologie brevetée, baptisée VRS (Variable Rate Shading), permettra aux développeurs de faire un usage optimisé du GPU et du SSD de nouvelle génération, ce qui éliminerait pratiquement les temps de chargement et ferait entrer les joueurs dans leur univers de jeu plus rapidement que jamais. Toujours selon ses concepteurs, la Series X devrait être au moins huit fois plus puissante que la Xbox One. Nous avons hâte de voir ça !

Eurogamer, Richard Leadbetter, “Xbox Series X rewrites the rules of console design - and the power level should be extraordinary.”

 

Google achète Typhoon Studios

Journey to the Savage Planet.

Journey to the Savage Planet. © Typhoon Studios.

Fondé à Montréal début 2018 par l’ancien directeur créatif de Far Cry 4 (Ubisoft) et deux anciens de WB Games Montreal ayant travaillé sur la série Batman: Arkham, le studio de développement de jeux Typhoon a été acquis par Stadia, la division de Google dédiée au jeu infonuagique. Le studio travaille depuis près de deux ans sur un jeu d’exploration dans un univers de science-fiction, Journey to the Savage Planet, qui devrait sortir sur PlayStation 4, Xbox One et PC fin janvier 2020. Le montant de la transaction n’a pas été communiqué. La direction du studio reviendra à Sébastien Puel, un autre vétéran d’Ubisoft, qui est directeur général du studio montréalais de Stadia. L’objectif est bien sûr d’augmenter le portefeuille de jeux exclusifs à la plateforme Stadia lancée en novembre dernier. Jade Raymond, vice-présidente de Google et dirigeante de Stadia Games, a déclaré : « Nous sommes très excités de pouvoir travailler avec cette équipe parce qu’elle a fait un travail extraordinaire sur des jeux extraordinaires. Ils ont travaillé sur tout, de Batman à Assassin’s Creed. » Avec cette acquisition, Google affirme aussi son ambition d’être un acteur majeur au sein de l’industrie montréalaise du jeu.

VentureBeat, Dean Takahashi, “Google buys triple-A game dev Typhoon Studio to beef up Stadia.”