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Récap de la semaine : le dernier Blackberry ?, une montre intelligente modulable, Giphy devient grand, les ingestibles, iOS App Store et la Chine

16 octobre 2015.

 

Blackberry (presque) prêt à lancer la serviette

Dans une récente entrevue, le PDG de Blackberry, John Chen, a finalement avoué que la compagnie canadienne délaisserait peut-être le marché des téléphones intelligents d’ici l’année prochaine. Rappelons que Blackberry s’apprête à lancer un nouveau modèle qui fonctionnera avec Android, le Priv. De là à dire que l’avenir de ce segment de marché pour l’entreprise repose uniquement sur le succès de ce modèle, il n’y a qu’un pas ! Chen dit toutefois rester optimiste, affirmant que l’expertise de Blackberry en matière de sécurité fait que le Priv a de bonnes chances de marcher, particulièrement dans les milieux d’affaires. http://bit.ly/1VUgEex

 

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La première montre intelligente modulable

Présentement en campagne de financement participatif (avec un objectif largement dépassé déjà), une montre intelligente appelée BLOCKS. Chaque petit module a une fonctionnalité spécifique, que les utilisateurs pourront agencer selon leurs besoins. Parmi les modules proposés : une batterie supplémentaire, un moniteur cardiaque, une caméra, un GPS, une carte SIM… La livraison est prévue pour mai 2016. À partir de 285 $ US pour la montre + 4 modules. On sent déjà l’ensemble des geeks de ce monde frissonner de trépidation. http://kck.st/1QowbBU

 

On aime Giphy

Bonne nouvelle pour les amateurs de Giphy, cet engin de recherche de .GIFs lancé en 2013! Après avoir lancé GiphyCam l’année dernière, son app pour que les utilisateurs créent leurs propres gifs, le projet se cesse de prendre de l’expansion, est en voie de devenir une vraie compagnie de médias. Le COO, Adam Leibsohn, a révélé qu’il y avait plein d’outils d’édition et de partage à venir bientôt, pour rendre les gifs de plus en plus accessibles et universels. Le site Web de la compagnie reçoit plus de 60 millions de visiteurs uniques par mois, ce qui nous laisse croire que ce dont le monde a réellement besoin, c’est de voir un chien se casser la gueule dans un escalier à répétition. http://tcrn.ch/1L74c5Y

 

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L’avenir des technologies wearables se trouve à un endroit qui va vous surprendre

On entend beaucoup parler des wearable technologies, ces gadgets hi-tech qu’on porte sur soi, des montres aux bracelets en passant par des vêtements avec senseurs intégrés… Mais il y a encore un moyen de pousser l’idée plus loin : les ingestibles, c’est-à-dire des technologies qu’on… ingère. Selon Hosain Rahman, PDG de Jawbones, ces technologies pourraient devenir courantes beaucoup plus rapidement qu’on pourrait le penser. Non seulement elles règlent des problèmes existants avec les wearables (par exemple le fait de devoir les enlever à certains moments), tout en procurant des données de l’intérieur. Les ingestibles contiendraient un senseur, et une fois avalées, pourraient colliger de nombreuses données avant de… finir leur voyage dans notre corps. Quelques-unes de ces technologies existent déjà dans le domaine médical, mais l’industrie voudrait les rendre beaucoup plus accessibles. Un seul exemple : pouvoir empêcher une voiture de démarrer lorsque le senseur voit que le taux d’alcoolémie de son conducteur est trop élevé. http://on.mash.to/1hGKKVs

 

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iOS App Store 1, Google Play 0

Les résultats financiers des compagnies pour le dernier trimestre sont sortis, et le moins qu’on puisse dire, c’est que le marché asiatique est vraiment le principal moteur de croissance pour les fournisseurs d’app à l’heure actuelle. Ceci est dû au fait que de plus de plus de consommateurs chinois ont accès à des téléphones avec des écrans plus larges, procurant une manne inattendue pour les compagnies… Alors, même si le Google Play Store a non moins de 90% de plus de téléchargements que le App Store, les recettes ne suivent pas. Malgré ce nombre de téléchargements moindre, le App Store a ainsi fait 80 % plus de revenu que son rival! Les deux facteurs qui expliquent le succès du App Store en Chine : les apps vidéos sociales (par exemple pour faire du lyp synch), et les jeux, bien sûr, avec un potentiel encore très fort. La Chine est maintenant le plus important marché pour le téléchargement au monde, mais toujours 3e en ce qui concerne les jeux, après les E.-U. et le Japon. http://tcrn.ch/1LvRL7D